Archivo por meses: septiembre 2013

Proceso de innovación de Geozate. Creando Trappers

Hace unas semanas os contaba como era el proceso de Innovación de GeoZate y como se mezclaba el proceso de innovación con el proceso creativo. Hoy vamos a ver un ejemplo real, de como GeoZate creó a sus villanos virtuales. Los villanos virtuales se crearon no por la necesidad de tener un malo en el juego (ya los propios GeoZaters son tus enemigos), se crearon por una necesidad del juego.

Como comentamos en anteriores entradas GeoZate en su inicio, fue pensado como un juego de geolocalización cercana, esto es que para interactuar con el usuario tenía que estar a menos de 500 metros, como concepción es una idea fantástica, pero según va evolucionando el proceso creación, y los creadores de GeoZate, se encontraron con un problema, a veces insalvable y que no solo le paso a GeoZate (es una problemática de los juegos de Geolocalización), lo que internamente en GeoZate se llama, Densidad Localizada. La densidad localizada se puede definir en juego de Geolocalización: como el número de jugadores que están localizados o a menos de 500 metros, en un mismo punto en un determinado periodo de tiempo. Al final en palabras llanas que tengas a otros jugadores que estén cerca de ti, las primeras pruebas que hizo GeoZate con la localización cercana, es que por muy fuerte que fuera la necesidad de interactuar con otro jugador más del 90% de los jugadores, en su día a día habitual no iban a andar más de 500 metros de distancia solo para cazar a un jugador, si se tenían que desviar de su día a día.

En este momento empieza el proceso de Innovación de GeoZate, en el fondo venimos de la fase 10, y empezamos en la Fase 1.

1.     “Los ideitas”, había que solucionar el problema de la densidad  localizada, y GeoZate por concepción, nunca debía perder el parámetro de geolocalización cercana, ya que mucha de la gracia del juego está en este concepto, pero los análisis de conducta eran irrefutables, en el día a día de las personas y este concepto es importante, (por qué puntualmente estarían encantados, un partida de un día de fin de semana), pero en su día a día la gente no tiene tiempo para estar trasladándose de un lado a otro jugando a un juego. Así que había que buscar una “pivotación”, “los ideitas” empezaron en un Brain storming, a pensar cómo solucionarlo. La idea del ataque lejano, se había barajado pero desechado ya que se perdería el concepto de geolocalización cercana, como animar a los jugadores que aunque haya la posibilidad de ataque lejano, también animase al lejano, en una cena surgió la idea, poniendo a unos “villanos virtuales”, alrededor de cada Geozater no más de 500 metros, con lo que de un plumazo, arreglabas el problema de la densidad localizada, por que los Geozaters ya tenían compañía, podrían desplazarse una serie de metros o usar las habilidades de proximidad para cazarlos y podrían interactuar de forma lejana, con los ataques lejanos, ese día nacieron los Trappers y el lanzador de nueces. Por supuesto GeoZate premiaba más la proximidad que la lejanía, y además es mucho más difícil de conseguir una caza cercana que una nuezazo, por lo que la puntuación de la caza debe ser mayor que el “nuezazo”, así que la caza 100 y la  nuez 30. Ya es el momento que entren “los dibujitos”

 2.     “Los dibujitos”, se encuentran en una situación que no les había pasado hasta el momento “un villano”, hasta el momento había sido GeoTim, con sus distintos poderes, e incluso el lanzador de nueces, ya estaba dibujado, pero un “villano”. La concepción del villano era complicada, GeoZate tiene un diseño Naife, ¿como hacer un villano, entonces?, lo primero es que tenía que ser un GeoTim malhumorado (es malo), y además un GeoTim de la selva, tenían que buscar otro tipo de cazador, y que mejor que los Tramperos, siempre mal vistos, y esperando cómodamente que los pobres GeoZaters caigan en sus trampas, los tramperos en castellano era muy largo así que se decidió en ingles que era más corto los Trappers. El siguiente paso, es como lo vestíamos, eran unos seres oscuros, por lo que una túnica como sacerdotes oscuros les podría quedar muy bien, pero quedaban muy eclesiásticos, así que se decidió recorta la túnica y que se viese la cara del trappers, con mugre, ya solo quedaba el arma, en un principio un cepo, pero no quedaba bien marcado en la silueta, así se decidió una red atrapa mariposas, con la que cazaban a los propios Geozaters, “atrapándolos”. Ya era el momento de dar entrada a los codiguitos.

 

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 3.     “Los codiguitos”: A los codiguitos les encanto la idea, lo primero era cuál iba a ser su comportamiento ya que por primera vez en GeoZate, había que dar algo de inteligencia artificial, así que solicitaron a los ideítas su comportamiento. Lo primero es que los trappers, no tiene monedas, ya que todo lo que ganan con sus trampas, se lo dan al avaro Rey Trapper. Por lo que no se pueden robar, tampoco son habilidosos para robar, con lo que no pueden robar, no cazan a distancia, ya que usan trampas, por lo que solo pueden cazar (atrapar) en corta distancia, y para crear aletoriedad, no siempre te cazan, te cazan un 10% de veces de las oportunidades que tienen, además no persiguen al GeoZater, se quedan en la posición donde el GeoZater arranco el juego. Con estos parámetros los ideítas empezaron a programar, a los trappers, quedando con la funcionalidad actual.

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 4.     Test con Betatesters: Se enseño el diseño de los Trappers a los Betatestar, y el funcionamiento del juego y oímos los que se buscaba “que pesaditos”, de eso se trataba, algo que promoviera el uso de la caza cercana.

 

5.     Modificaciones y pivotamientos: Solo se modifico los iconos de los trappers, hasta buscar un icono, diferencial del GeoZater.

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6.     Aprobación final del los trappers por parte de los tres departamentos de innovación.

7.     Lanzamiento al mercado de la actualización con los trappers

8.     Recopilación de las opiniones de los usuarios reales. Ocurrió lo mismo que con los Betatesters

9.     Análisis cualitativo y cuantitativo del comportamiento de los usuarios, fur muy satisfactorio por que cumplió con la necesidades de GeoZaye

10.   Aprobación final de los Trappers sin necesidad de otro pivotamiento.

 

Zate, escriba de la selva de GeoZate.

 

GeoZate necesita vuestro voto SYMO 2013

GeoZate necesita vuestro apoyo en el SYMO 2013, solo tenéis que ir a:

 http://15minutosdegloria.com/idea/GEOZATE/123/

Votar con vuestro Twitter si podéis y si no por Facebook,

El SYMO es una oportunidad única para GeoZate, para presentar su proyecto ante inversores. Como buenos emprendedores necesitamos inversión para seguir adelante con el proyecto, creemos en la sociabilización de los juegos, en el la creatividad española, en que la única forma de generar empleo es en crear valor y  diferenciación en los proyectos, y eso es lo que es GeoZate, algo diferente, divertido y que pone una sonrisa a todo el mundo, cuando juega a sus juegos, además el 10% de los beneficios de GeoZate van a obras sociales.

Muchísimas gracias por vuestra ayuda y apoyo, por supuesto GeoTim está encantado que le ayudéis a que le conozcan.

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Zate, escriba de la selva de GeoZate.

La geolocalización sin GPS es posible en smartphones

La gran mayoría de personas cuando se les habla de Geolocalización, su mente se va rápidamente al GPS, pensando especialmente en los navegadores con GPS. La realidad de la Gelocalización es mucho más amplia que los navegadores GPS.

La Geolocalización  en los Smartphones también es posible con triangulación de antenas (datos)  o wifi, con sus dos grandes ventajas, el ahorro de costes en los datos y el bajo consumo de batería comparándolo con el GPS. Por supuesto la principal desventaja es que no es totalmente exacto las conexiones de datos depende de la posición de antenas con una diferencia de 300 metros, más o menos en ciudad, y el wifi depende donde este el nudo de conexiones pero no más de 500 metros. Entonces ¿para qué se puede usar la localización por datos o wifi?, la contestación es sencilla para cuando una diferencia más o menos 300 metros no importe.

Está claro que si una empresa quiere saber en todo momento donde  está exactamente su furgoneta  300 metros es una barbaridad, pero si esa misma empresa quiere saber solo donde está su mercancía  más o menos en qué punto kilométrico este, se puede usar sin problemas los datos, ¿cuál es la gran ventaja?  la autonomía  del teléfono es mucho más amplia y el ahorro en el consumo de los datos móviles. Si miramos la apps de navegación: Waze o Navigator para móviles, que obliga al uso de GPS la media de duración de batería es 1 hora y media y en los móviles más potentes 3 horas, esto convierte que estas apps solo se use en trayectos cortos, pero si se pudiesen usar con datos en el momento que una localización exacta no es necesaria (voy por una autovía y hasta dentro de 200 km no es el próximo desvío), el gran problema de la autonomía al menos se reduciría y además podía aprovecharse la Geolocalización por datos para que la aplicación fuera detallando los lugares de interés y si se quiere ir alguno ya se activará el GPS.Está claro que en el caso de los navegadores  no irían por la carretera, es más un ejemplo para que se entienda la idea.

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Lo mismo pasa con aplicaciones de localización de personas o coches, todo depende de la necesidad de la localización exacta.

Esto llevado al mundo de los juegos de Geolocalización es más de lo mismo, si el juego de geolocalización consiste en localizarse en una manzana está claro que necesitas activar el GPS, pero si la localización del juego es a nivel mundial con los datos o wifi es más que de sobra, por esta línea van los juegos de geolocalización la permanencia del usuario en el juego es fundamental, la autonomía y el consumo bajo de datos es esencial para su éxito.

El punto en cuestión es dejar al usuario que decida: cuando usar una conexión GPS, una conexión de datos o un conexión Wifi, él mejor que nadie sabe lo que necesita en un  determinado momento..

Zate, escriba de la selva de GeoZate.

Las próximas mejoras de Geozate parte (I)

 

GeoZate hace 2 meses en Google Play aparece como más de 6.500 descargas solo en España. ¡Ánimo GeoZaters tenemos que seguir creciendo!. En Geozate no se para de pensar en mejorar la jugabilidad de Geozate, aquí van algunas mejoras:

  • Nueva forma de conseguir gemas rojas, 2 cazas= 1 gema, 6 nuezazos =1 gema
  • Obtención de habilidades. Ya no se podrán intercambiar habilidades por monedas, ahora se podrán conseguir habilidades a cambio de gemas, con lo que ¡¡ LA OBTENCIÓN DE HABILIDADES NO PENALIZA LA CLASIFICACIÓN!!
  • Nueva habilidad de translación, el GeoZater se podrá trasladar a cualquier punto del mapa durante 1 minuto y poder cazar sin cuartel, ojo, esto significa que te pueden robar, cazar y funcionarán todas las defensas y ataques cercanos.
  • Amuletos: Con los amuletos doble lanza o triple lanza, durante un determinado periodo de tiempo, tus cazas valdrán doble o triple de su valor, imagina una caza 300 monedas y el Amuleto lanza envenenada, en vez de sumar restaras puntos a tus adversarios. El TOP 10 ya no será tan feliz su estancia.

Y muchas más que os iremos informando de ellas, poco a poco, vamos mejorando día a día, muchas de estas ideas son vuestras, no paréis de mandarlas a soporte@geozate.com

¡Muchas gracias por vuestra ayuda!.

Geozate y su proceso de innovación (I)

GeoZate ha llegado al mercado con una propuesta diferente e innovadora, demostrando que la innovación en juegos es posible. Como en cualquier proceso creativo se genera un proceso de innovación y aquí es donde GeoZate tiene un proceso suyo particular que lo hace diferente, donde se combinan procesos de innovación, procesos de creación en sí mismos y un equipo multidisciplinar que hace de GeoZate algo diferente.

GeoZate se pensó como un juego de geolocalización cercana, la proximidad era fundamental, pero al final sin olvidar nunca este concepto se pueden hacer mucha interacción lejana, ¿cómo se llego a este punto?, ¿por qué?, aquí es donde entra el proceso de innovación de GeoZate.

Internamente el departamento de creación e innovación, está dividido en tres partes Ideas, creativo y desarrollo.

  • El departamento de ideas (o “los ideitas”), son los que piensan en las evoluciones y cómo mejorar el juego, analizando cómo se comportan los jugadores, cómo interactúan entre ellos, cómo les gustaría que fuera el juego, cómo mejorarían el juego (al final analistas de comportamiento humano) y lo que se busca fundamentalmente es mejorar la jugabilidad del juego.
  • El departamento creativo (o “los dibujitos”), son los diseñadores, los que plasman en un papel con su arte gráfico las evoluciones, modelan la concepción sugerida por “los ideitas”, y lo plasman, ya en un concepto palpable. Siempre “los ideitas” y “los dibujitos”, van de la mano y trabajan conjuntamente, aportando en las diferentes áreas la interacción de equipos que es el éxito de GeoZate.
  • El departamento de desarrollo (o “los codigitos”), son los que plasman, el concepto de “los ideitas” y el diseño de “los dibujitos” en las app´s y al final, los que hacen en realidad el nuevo concepto. “Los codigitos”, lo primero que hacen es ver la viabilidad de la idea completa, siempre en este punto se produce pequeñas “pivotaciones” (cambios en la idea), con las aportaciones de valor de “los codigitos” y plasman todo el desarrollo del departamento de ideas y creativo.

 El proceso de innovación consta de 10 fases, desde la concepción de la idea, hasta el lanzamiento final y las posibles pivotaciones que se pueden producir después del lanzamiento:

1.      Concepción de la idea por parte de “los ideitas”.

2.      Creación del diseño gráfico de la idea por parte de “los dibujitos”

3.      Desarrollo de la idea en la app por parte de “los codigitos”.

4.      Test con Betatesters, de la nueva concepción seguido por “los ideitas”

5.      Modificaciones y pivotamientos después de las pruebas con los Betatesters, en conjunto con los tres departamentos.

6.      Aprobación final del desarrollo por parte del departamento de innovación, con la aprobación de los tres apartamentos.

7.      Lanzamiento al mercado de la actualización. (aquí entra el departamento de operaciones y soporte del que hablaremos en otras entradas).

8.      Recopilación de las opiniones de los usuarios reales (a través de cuestionarios que va recopilando operaciones y soporte).

9.      Análisis cualitativo y cuantitativo del comportamiento de los usuarios, “los ideitas”, vuelven a entrar en acción (analizan el comportamiento de los jugadores ante una nueva idea) y generan un informe a al departamento de innovación, para una decisión final.

10.   Aprobación final o vuelta a diseño para nueva pivotación, se vuelve a fase 1.

¿Cómo fue el proceso dónde se evolucionó GeoZate de una aplicación de Geolocalización cercana a pasar a una geolocalización lejana?, pues sencillamente con esta metodología, os explicaremos el caso práctico en la próxima entrada, como aperitivo os ponemos la evolución de nuestro lanzador de nueces, un poco desnudo al principio ¿no?

 

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Zate, escriba de la selva de GeoZate.

Ganadores primera cacería de GeoZate

Después de más de 2 meses de una cacería constante ya tenemos a los primeros 10 ganadores de la primera cacería de GeoZate. ¡¡Enhorabuena!!, a los 10 ganadores de la primera cacería de GeoZate, aquí los tenéis sin lugar a duda los 10 mejores GEOZATERS:

Posición GeoZater Monedas
paulriciuiceman9 2.075.309
Verona 1.887.654
fervalero1 1.624.399
oscarsanfuentes 1.621.438
yogado 1.540.893
extremojp 1.189.303
patryvoladora 1.023.549
victortudela_tel 971.256
pheobex26 959.982
10º rakel.schez 569.193

Y estos son los 10 magníficos premios que han ganado, recordad el primero elige, y así hasta que el décimo ganador se quede con el último de los 10 magníficos premios de GeoZate.

LISTADO DE PREMIOS

1. Samsung Galaxy SIV

2. Samsung Tablet TAB 3 7″

3. BQ Reader Tablet 10,1″

4. Samsung Galaxy SIII

5. Woxter i-Cube 2800 Disco Multimedia 2TB

6. LG Optimus L9 Negro Libre

7. Dos noches en la ciudad

8. Conducción al límite

9. Aventura para dos

10. Estancia con Encanto

Zate, escriba de GeoZate

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Caza los premios de la segunda cacería de geozate: falta 1 día

¡¡YA QUEDA SOLO 1 DÍA!! una caza sin cuartel está a punto de comenzar, busca por todo el mundo a los otros GeoZaters, y no les des cuartel, los fantásticos premios de GeoZate, te esperan:

a) LG OPTIMUS L9 negro libre

b) 9 camisetas personalizadas con tu nombre o nick, elige tu GeoTim pereferido y personaliza tu camiseta

Zelvis nos da sus bendiciones, a él le congratula los más perseverantes, estate atento a sus regalos de monedas, te dará aliento. Algunos GeoZaters cuenta la leyenda que hasta pueden regalar Gemas, sin ningún motivo:

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Tienes que estar en el Top 10, el 02 de Octubre a las 23:59:59, para conseguir los premios. No te desanimes en ningún momento todos los GeoZaters tienen magníficas habilidades que te dan poderes especiales aprovéchalas, como siempre en el Blog te iremos escribiendo estrategias de cómo usar las habilidades y como obtener el máximo número de monedas. Se cuenta que hay GeoZaters que han conseguido 60.000 monedas en un solo día.

La caza  comienza estate atento o no lo conseguirás la segunda de cacería de GeoZate está a punto de comenzar.

Zate, escriba de GeoZate

La segunda cacería de GeoZate se acerca, sólo faltan 5 días

 

Unas cacerías se acaban y otras comienzan, la caza no para en GeoZate, el 11 de Septiembre a las 09:00, comienza la segunda cacería de GeoZate. ¿Quieres conseguir un LG L9 y otros magníficos premios?, Sólo tienes que estar en el TOP 10 de GeoZate el 02 de Octubre a las 23:59:59 segundos para ganarlos.

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¿Qué va a pasar el 11 de Octubre a las 9:00?, Que todos los marcadores de los GeoZaters se pondrán a 0, Zelvis dará a todos los GeoZaters 10 de cada una de  las habilidades y todo el mundo empezará en la misma condición.

Estaros atentos, no permitáis que nadie coja la delantera, los 10 GeoZaters con más monedas amarillas serán los que se lleven los trofeos, para ello:

  • Caza, roba y lanza nueces sin parar.
  • Fastidia a los otros GeoZaters, especialmente a los primeros, ellos se pueden llevar el trofeo que te pertenece (dardo paralizantes, globo oscuro y cocotazos son vuestros aliados).
  • Defiéndete de los ataques (Invulnerable, escudo, gafar e incluso el propio globo oscuro es una magnífica protección).
  • Sé estratega crea alianzas con otros GeoZaters contra otros GeoZaters la unión hace la fuerza.
  • Usa las habilidades de estrategia (invisible, supercazador, supermira, detectar).

¿Cuáles son los premios de la cacería?

1.  LG OPTIMUS L9 NEGRO LIBRE

2. 9 CAMISETAS PERSONALIZADAS CON TU NOMBRE O NICK, ELIGE TU GEOTIM PEREFERIDO Y PERSONALIZA TU CAMISETA

 

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Zate, escriba de GeoZate

IMF: Formación tecnológica y emprendimiento. La combinación perfecta

 

GeoZate está formado por tecnólogos y emprendedores, y la formación es la base del éxito empresarial. Desde GeoZate apoyamos la formación tecnológica y el emprendimiento, ya que creemos que es la única forma de salir de la crisis actual. Desde hace unos años IMF Business School, Escuela en el TOP 5 del II Ranking Iberoamericano de Formación en Español, está trabajando en esta línea y da un formación con garantías en las piedras angulares, en las que se basa GeoZate, Tecnología y emprendimiento. En esto se basa el éxito del segundo centro de emprendimiento tecnológico a nivel mundial: Israel, vamos a aprender de ellos.

La tecnología forma parte de nuestras vidas y forma parte de los comportamientos en las compañías, la formación no puede cerrar los ojos antes este hecho, aunque la gran mayoría de las escuelas de negocio lo ignoran, IMF Business School ha sido sensible a este cambio del entorno.

Hace un año lanzo su Máster en Dirección de Sistemas de información y tecnología empresarial, contando con una gran aceptación en el Mercado. El máster en Dirección de Sistemas de información y tecnología empresarial tiene como objetivo dar una visión 360º a la tecnología y como usar esta tecnología en beneficio de la empresa.

Empezando sobre una visión de cómo es una empresa, cómo alinear la tecnología con el negocio a base de estrategias de sistemas de información, cómo gestionar al departamento de sistemas de información y cómo usar las últimas tendencias tecnológicas para ayudar a la empresa en la consecución de sus objetivos.

IMF Business School tiene un amplio abanico en su formación: desde el Máster en Dirección de Sistemas de Información y tecnología empresarial, curso superiores especializados en infraestructuras tecnológicas y aplicaciones empresariales, cursos especializados en nuevas tecnologías: Cloud computing, Avances móviles, geolocalización y Big data, sin olvidar el mundo digital, Marketing digital, Ebusiness y web y redes sociales.

Además este año ha lanzado el Máster en emprendimiento y trabajo áutonomo, mezclado con su formación en tecnología, IMF está poniendo las piedras angulares, de la formación perfecta para el emprendedor tecnológico.

Infórmate en:

www.imf-formacion.com

Master en emprendimiento y trabajo autónomo

 

Gustavo López Rodríguez

CEO y socio fundador de GeoZate, SL